La pause Penseur pib 2004
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Quart d'heure quotidien

Reprendre
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Le Penseur
  • Le but du jeu est de sortir le Penseur en déplaçant les blocs.

  • Cliquez sur « Reprendre » en tout temps pour replacer les blocs à la position de départ.

  • Déplacer un petit bloc verticalement puis horizontalement (ou l'inverse) demande deux coups. Relâchez la souris pour déplacer le bloc dans l'autre sens.

  • Le meilleur score est 70.